Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Gobliniä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää C8sta C7on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Goblini pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Goblini antaa shakin tornillä ruudussa C1.

Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Goblinin sotilasn.

Goblinin ratsu saavuttaa F5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, samalla kun goblini asettaa ratsunsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta H1 ruutuun C1 sankarimmen torni nielee Goblinin tornin.

Pimeydestä Goblini työntää sotilasn ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Goblini menettää nappulan sankarimmen terälle.

Goblini vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta G5 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Goblinin ratsun.

Luolan oveluudella Goblini tuo sotilasnsa ruutuun A3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Goblinin sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun A1.

Varjoista, Selkäisku. Goblini menettää nappulan sankarimmen terälle.

Goblini asettaa ratsunsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa A2.

Pimeydestä Goblini työntää sotilasn ruutuun D3; sitten sankarimmen torni valtaa D2n ja jättää A2 taakseen. Goblini vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta B5 ruutuun E8.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D3.

Goblinin torni saavuttaa F6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun goblinin torni etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4.

Goblini antaa shakin tornillä ruudussa G6.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Goblini työntää tornin ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.

Goblini vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun luolan oveluudella Goblini tuo lähettinsa ruutuun B8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Goblini kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Goblinin shakkiin.

Goblini asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Goblini antaa shakin tornillä ruudussa F6.

sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F5 taakseen. Goblinin torni saavuttaa G6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun F5, ja luolan oveluudella Goblini tuo torninsa ruutuun D6. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Goblinin lähetti etenee ruudusta E8 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E3.

Goblinin lähetti saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ottamalla lähettin ruudussa E4 sankarimme ajaa Goblinin shakkiin.

Pimeydestä Goblini työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Goblinin puolustautumaan.

Goblini vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Luolan oveluudella Goblini tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja goblinin torni etenee ruudusta D6 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3. Goblini asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F3.

Pimeydestä Goblini työntää tornin ruutuun G7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E8.

Goblini vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Goblinin shakkiin.

Luolan oveluudella Goblini tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8, samalla kun goblinin torni etenee ruudusta G7 ruutuun B7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D3. Goblini asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Goblini antaa shakin tornillä ruudussa C7.

Ottamalla tornin ruudussa C7 sankarimme ajaa Goblinin shakkiin.

Goblini vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Luolan oveluudella Goblini tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta E7 sankarimmen torni pakottaa Goblinin puolustautumaan.

Goblinin lähetti etenee ruudusta B8 ruutuun C7. Ottamalla lähettin ruudussa C7 sankarimme ajaa Goblinin shakkiin.

Goblini asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 31 statistics

Against Goblini, heroes have won 75% of 20 finished games (15 wins, 3 losses, 2 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 3 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 31