Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Zombin kerroksella 12.
Zombi siirtää ratsunsa E7sta D5on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Zombi vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun G6.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G4.
Zombin torni etenee ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.
Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Zombi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F1.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Zombi vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B4 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Zombin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun C6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää D2 taakseen.
Zombi vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C6 ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun B6.
Shakki Zombiltä: lähetti juurtuu ruutuun H3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun H3.
Zombin ratsu iskeytyy ruutuun D5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta B6 ruutuun D5.
Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B6 ruutuun A4.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun D8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5.
Zombin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E7, samalla kun pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5.
Zombin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7. Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää H6 taakseen, samalla kun zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun A6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7.
Zombin kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Zombi asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Zombi työntää kuningasn ruutuun A6.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Zombin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.