Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa A3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B2.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Rottan sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3, ja sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G3n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.