Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.
sankarimmen kuningatar laskeutuu G6on ja voittaa Luurankon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Luurankon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luuranko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun H5. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Luurankon shakkiin.
Luurankon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Luuranko asettaa torninsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun G7.
Julma isku: Luurankon sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6. Luurankon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G7 ruutuun G8.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun H5.
sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää H6 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A6 ruutuun C5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo lähettinsa ruutuun B6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Luurankon ratsu etenee ruudusta A8 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun E3.
Julma isku: Luurankon ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Luurankon lähetti iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H5 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3. Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa D1.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun D1.
Luurankon ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun B5.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.