Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D3sta E3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa lähettinsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.
Etanan lähetti iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2; sitten luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään etanan lähetti etenee ruudusta D4 ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun H5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun H5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun G3.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun D6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H4 ruutuun H5.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. Etanan sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun D5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen kuningas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.