Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Nuori enttin kerroksella 22.

Julma isku: Nuori enttin lähetti kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D4.

Matti! sankarimme kaataa Nuori enttin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D4.

Nuori enttin lähetti iskeytyy ruutuun D4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2; sitten nuori enttin kuningatar etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.

Nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Nuori entti työntää kuningatarn ruutuun C6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.

Nuori enttin lähetti iskeytyy ruutuun C1 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningatarnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C1.

Nuori enttin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C1 ruutuun B1; sitten nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Nuori enttin sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.

Nuori entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H1 ruutuun G1. Shakki Nuori enttiltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten nuori enttin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F4 ruutuun D5, ja heti perään nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 22 statistics

Against Nuori entti, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 22