Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Illusionisti kerroksella 53.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa C8.
Illusionisti kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Illusionisti kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Illusionisti uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F2.
Illusionisti antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1. Julma isku: Illusionistin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Illusionistin kuningatar iskeytyy ruutuun B2 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3. Luolan oveluudella Illusionisti tuo lähettinsa ruutuun B5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1.
Illusionistin kuningatar etenee ruudusta B2 ruutuun B4; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Illusionisti asettaa kuningatarnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B5.
Pimeydestä Illusionisti työntää kuningatarn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.
Varjoista, Selkäisku. Illusionisti menettää nappulan sankarimmen terälle.
Illusionisti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G6 ruutuun F6. sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun B1; sitten luolan oveluudella Illusionisti tuo kuningatarnsa ruutuun D4.
Ruudusta A8 sankarimmen torni pakottaa Illusionistin puolustautumaan.
Illusionistin kuningatar etenee ruudusta D4 ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Illusionisti asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B7.
Pimeydestä Illusionisti työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningatar valtaa C7n ja jättää B7 taakseen. Kaadettuaan lähettin ruudussa F1 Illusionisti uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F1.
Luolan oveluudella Illusionisti tuo kuningatarnsa ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 53 statistics
Against Illusionisti, heroes have won 31% of 16 finished games (5 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.