Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Nuori enttin kerroksella 22.
sankarimmen lähetti laskeutuu A6on ja voittaa Nuori enttin lähettin!
sankarimme kaatuu Nuori enttin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A6.
Pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun G2, ja sankarimmen torni valtaa G1n ja jättää H1 taakseen. Julma isku: Nuori enttin kuningatar kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa A6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G2.
Luolan oveluudella Nuori entti tuo lähettinsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F2; sitten nuori enttin ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään nuori entti asettaa lähettinsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Pimeydestä Nuori entti työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Nuori entti vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C4 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G5 ruutuun H6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Nuori enttin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Nuori enttiltä: kuningatar juurtuu ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Nuori entti antaa shakin tornillä ruudussa D1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun F2. Nuori enttin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Shakki Nuori enttiltä: ratsu juurtuu ruutuun G5.
sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F3 taakseen. Nuori entti antaa shakin tornillä ruudussa G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5. Varjoista, Selkäisku. Nuori entti menettää nappulan sankarimmen terälle.
Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningatarnsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H6 ruutuun G7.
Nuori enttin torni etenee ruudusta G1 ruutuun D1, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta C2 ruutuun C5. Matti: Nuori entti päättää sankarimmen ruudussa E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Nuori entti, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.