Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa B3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1; sitten luolan oveluudella Rotta tuo lähettinsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta F6 ruutuun A1.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun A1.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää E3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun E7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E7 ruutuun C6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää C6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun G6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F8.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun C1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää F4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun B5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen ratsu valtaa B5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun D6. Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun C2.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää D6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta C8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa G7n ja jättää E6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G7 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun F6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F7 ruutuun H6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa H6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää E6 taakseen.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.