Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta E3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa E3 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun A7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H5, ja heti perään luurankon torni etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun C6.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4; sitten luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Luurankon shakkiin.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11