Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää E3sta G1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B2 ruutuun G7, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4, ja rottan sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H6 ruutuun G6 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D3; sitten sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun G8.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4. Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun G1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H7. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa H1.
sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää H7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D4. Rottan torni saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun D2; sitten sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää D4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta F1 ruutuun F7. Ruudusta C3 ruutuun D2 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun F1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E3, samalla kun rottan torni etenee ruudusta F1 ruutuun E1.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E4, ja rotta asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa G1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.
Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.