Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottakuningasn.

Julma isku: Rottakuningasn ratsu kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A4.

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D2.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun B2. Ruudusta H8 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun A4. Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rottakuningas etenee ruutuun A4 ja vaatii kuningatarmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1; sitten pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun D4. Ruudusta C8 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.

Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta H8 ruutuun F8 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn lähettin.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun C5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
15
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (15 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 10