Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa G4.
Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E4 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ruudusta F4 ruutuun G4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta D2 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimmen kuningas valtaa H3n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.
Matti: Rotta päättää sankarimmen ruudussa H2.