Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
sankarimmen kuningatar laskeutuu H1on ja voittaa Lepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Lepakko etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko etenee ruutuun E5 ja vaatii lähettimme.
sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Lepakko kaappaa ratsun ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun H3; sitten sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G2. Lepakko kaappaa sotilasn ruudussa F4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta E7 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G4. Lepakko etenee ruutuun E7 ja vaatii sotilasmme.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5. Lepakkon sotilas etenee ruudusta H6 ruutuun H5, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 ruutuun H5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Lepakko etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.
Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen torni syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G1.
sankarimmen kuningas valtaa H7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa H1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa H1.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun F6. Ruudusta H1 ruutuun B7 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A7, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H5.
sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4. Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H3 ruutuun G2, samalla kun sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun D4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta C2 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta C4 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C4 ruutuun E4.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.