Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa A3.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta D7 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C3 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D8.