Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luujousiampujan kerroksella 15.

Luujousiampuja etenee sotilasllaan G2on ja valloittaa sotilasmme.

Luujousiampujan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa H8.

Luujousiampuja vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Luujousiampuja tuo lähettinsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3. Varjoista, Selkäisku. Luujousiampuja menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luujousiampujan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A3 ruutuun C4. Julma isku: Luujousiampujan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Matti: Luujousiampuja päättää sankarimmen ruudussa G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
17 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 15 statistics

Against Luujousiampuja, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 15