Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D4on ja voittaa Rottakuningasn kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Rottakuningasn ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo ratsunsa ruutuun A3. Ruudusta A4 ruutuun B4 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn lähettin.

Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A3.

Rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H8.

Pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun C7; sitten sankarimmen torni valtaa H7n ja jättää H8 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8.

Ruudusta H7 ruutuun G7 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningasn sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Rottakuningas etenee ruutuun G1 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta G7 ruutuun F7 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa F6.

Rottakuningas antaa shakin kuningatarllä ruudussa F2.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rottakuningasn kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa kuningatarn ruudussa D4.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottakuningasltä.

Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa B5.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta F6 ruutuun D6, ja heti perään rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun G3 sankarimmen kuningatar nielee Rottakuningasn sotilasn.

Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun B2. sankarimmen kuningatar valtaa E5n ja jättää G3 taakseen, ja heti perään rottakuningas vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D7 ruutuun H7.

Ottamalla sotilasn ruudussa F5 sankarimme ajaa Rottakuningasn shakkiin.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun B8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D7. Rottakuningasn torni etenee ruudusta H7 ruutuun H2.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F8 jättää Rottakuningasn ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10