Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Ghoul kerroksella 16.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää E2sta E6on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Ghoul pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta E2 sankarimmen kuningatar pakottaa Ghouln puolustautumaan.

Luolan oveluudella Ghoul tuo kuningatarnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E6.

Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Ghouln hämmentyneeksi.

Ghouln kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Matti! sankarimme kaataa Ghouln ja vaatii voiton.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 16