Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G3.

Rottan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3. Rotta etenee ruutuun B2 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa G3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan ratsun.

Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2.

Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Matti. Rotta sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa C2.