Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Etana siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Etanan sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C1.

Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen. Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Etanan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B5 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B3. sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää B6 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun D4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen torni syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa B1.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B1 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta D3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D3. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G2. sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen, ja heti perään etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1.

Ruudusta F4 ruutuun F5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G2, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Etanan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H2, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3.

sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G3. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Etana etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etanan kuningas etenee ruudusta F3 ruutuun G3, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H5; sitten pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3. Ruudusta H4 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun G4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3.

Etanan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G1, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G3. Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F1 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H2, ja heti perään pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E1. sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen; sitten etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E1. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2