Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori entti kerroksella 22.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B7.

Nuori entti kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Julma isku: Nuori enttin lähetti kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa F1.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun F1.

Nuori entti asettaa kuningatarnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningatarn ruutuun A8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Nuori entti vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D2 ruutuun B3.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo torninsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C5.

Nuori enttin kuningatar etenee ruudusta A6 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun B7.

Nuori entti asettaa torninsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D3.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo ratsunsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F3; sitten nuori enttin sotilas etenee ruudusta G5 ruutuun G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E3.

Nuori entti asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

Pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Nuori entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo ratsunsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E7 ja asettaa Nuori enttin shakkiin.

Nuori enttin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Nuori enttiltä.

Nuori entti asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D1, ja pimeydestä Nuori entti työntää kuningasn ruutuun B5.

sankarimmen torni valtaa D4n ja jättää D1 taakseen, samalla kun nuori entti vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C6. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Nuori enttin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Nuori entti tuo kuningasnsa ruutuun B5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Nuori entti, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 22