Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Luurankoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G1.

Luurankon etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa F4.

Luuranko etenee ruutuun F4 ja vaatii lähettimme.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2, ja luolan oveluudella Luuranko tuo torninsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun luurankon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja luuranko asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa F4.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F4 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2. Luurankon sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun E2, samalla kun luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun D3 sankarimmen kuningas nielee Luurankon ratsun.

Shakki Luurankoltä: kuningatar juurtuu ruutuun C4.

sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen. Luuranko antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F2, ja luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa G1.

Shakki Luurankoltä: kuningatar juurtuu ruutuun C1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun G2. Luuranko antaa shakin kuningatarllä ruudussa B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.

Luuranko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4. Luuranko antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja luurankon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Matti. Luuranko sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 11