Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Sukulohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu E3on ja voittaa Sukulohikäärmen sotilasn!

sankarimme kaatuu Sukulohikäärmen mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Sukulohikäärme etenee ruutuun G2 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta E2 ruutuun E3 sankarimmen kuningas nielee Sukulohikäärmen sotilasn.

Sukulohikäärmen lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2. Sukulohikäärmen sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen torni syntyy.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Sukulohikäärmen terä iskeytyy ruutuun D3, ja se on matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
14 s
Moves
8
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 1

Floor 98 statistics

Against Sukulohikäärme, heroes have won 0% of 8 finished games (0 wins, 7 losses, 1 draws). Average length: 9 moves. Average game time: 25 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 98