Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A3.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun C7.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C4.
sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C8 ruutuun C4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun G4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G7.