Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa B5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A8.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H6.
Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa E5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun E2; sitten luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen torni valtaa H5n ja jättää H6 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A4; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun B5.
Luuranko asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Luuranko työntää ratsun ruutuun G3, samalla kun sankarimmen torni valtaa H3n ja jättää H5 taakseen.
Luuranko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H3 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H3, ja heti perään luurankon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C8.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.
Luuranko antaa shakin tornillä ruudussa D6.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B5 ruutuun D6.
Luurankon sotilas saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun H5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun H5.
Luurankon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A4 ruutuun D4. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, samalla kun pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimmen torni valtaa H5n ja jättää H3 taakseen.
Luuranko antaa shakin sotilasllä ruudussa B3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luurankon sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G4 ruutuun F5.
Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Ei sankarimme eikä Luuranko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.