Taistelukronikka
Vulkaaninen pesän syvyyksissä sankarimme kohtaa Lohikäärmen.
Lohikäärme etenee kuningatarllaan A1on ja valloittaa tornimme.
Lohikäärmen etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Lohikäärmen tornin.
Luolan oveluudella Lohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun A7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.
Lohikäärme kaappaa tornin ruudussa A1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H3.
Pimeydestä Lohikäärme työntää sotilasn ruutuun G5. Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen lähetti nielee Lohikäärmen tornin.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lohikäärmeltä.
Lohikäärme vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A1 ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa lähettin ruudussa F5.
Luolan oveluudella Lohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun D1. Ottamalla lähettin ruudussa D7 sankarimme ajaa Lohikäärmen shakkiin.
Lohikäärme siirtää kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7 ja kaataa sankarimmen lähettin.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Lohikäärmen sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Lohikäärmen hämmentyneeksi.
Lohikäärmen kuningatar saavuttaa F1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Shakki Lohikäärmeltä: kuningatar juurtuu ruutuun G5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun H2. Lohikäärme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3. Varjoista, Selkäisku. Lohikäärme menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lohikäärme kaappaa sotilasn ruudussa E2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1, ja heti perään lohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H2; sitten pimeydestä Lohikäärme työntää kuningatarn ruutuun D3.
sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää H3 taakseen. Lohikäärmen kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun G2. Luolan oveluudella Lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun C5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3.
Lohikäärmen kuningatar etenee ruudusta D1 ruutuun D4.
Matti. Lohikäärme voittaa sankarimmen tällä kerroksella.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 85 statistics
Against Lohikäärme, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.