Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Alfalohikäärme kerroksella 88.
Benjamín A.n kuningas laskeutuu B6on ja voittaa Alfalohikäärmen sotilasn!
Benjamín A. kaatuu Alfalohikäärmen mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Alfalohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun C3, ja heti perään alfalohikäärmen torni etenee ruudusta F6 ruutuun F4.
Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B4; sitten alfalohikäärme asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun B5.
Pimeydestä Alfalohikäärme työntää sotilasn ruutuun E2. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B6.
Alfalohikäärme vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D5 ruutuun G8, samalla kun benjamín A. liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C7. Ruudussa E1 Alfalohikäärme korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C7 ruutuun D6.
Varjoista, Selkäisku. Alfalohikäärme menettää nappulan Benjamín A.n terälle.
Alfalohikäärmen kuningatar saavuttaa E7n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6. Ruudussa A1 Alfalohikäärme korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa kuningasn ruutuun B5, samalla kun pimeydestä Alfalohikäärme työntää tornin ruutuun F6. Benjamín A.n sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Hiiviskely. Benjamín A.n ansa jättää Alfalohikäärmen hämmentyneeksi.
Alfalohikäärmen kuningatar saavuttaa E5n ja uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Alfalohikäärme tuo kuningatarnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä Benjamín A. tuo kuningasn ruutuun A5.
Matti: Alfalohikäärme päättää Benjamín A.n ruudussa B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 34 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 88 statistics
Against Alfalohikäärme, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.