Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Sammalekarhun kerroksella 27.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa F3.
Sammalekarhun etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.
Pimeydestä Sammalekarhu työntää sotilasn ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Sammalekarhu antaa shakin sotilasllä ruudussa D2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Sammalekarhun kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten sammalekarhun torni etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5.
Ruudussa D1 Sammalekarhu korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Sammalekarhun kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G1 taakseen. Shakki Sammalekarhultä: kuningatar juurtuu ruutuun E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F1. Sammalekarhu antaa shakin tornillä ruudussa H1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G1. Sammalekarhun terä iskeytyy ruutuun E1, ja se on matti sankarimmeta vastaan.