Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottakuningasä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Rottakuningas siirtää lähettinsa H6sta G5on ja kaataa sankarimmen tornin!

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rottakuningas pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa D3.

Rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.

Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun B6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa H5.

Rottakuningas vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H5 ruutuun G5 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn lähettin.

Rottakuningas antaa shakin sotilasllä ruudussa F2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2. Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.

Rottakuningas etenee ruutuun G5 ja vaatii tornimme.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun H3; sitten rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F5, ja heti perään pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun D6.

Ruudusta A1 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Rottakuningasn sotilasn.

Rottakuningas siirtää lähettinsa ruudusta F6 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottakuningasn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun G2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun rottakuningasn sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.

Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottakuningasn sotilasn.

Pimeydestä Rottakuningas työntää lähettin ruutuun C1. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C1 ruutuun D2. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun B4.

Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottakuningasn lähetti etenee ruudusta B4 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C7. Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7.

Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 10