Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Susin kerroksella 21.
Julma isku: Susin sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C2.
sankarimme kaatuu Susin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Susin hämmentyneeksi.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa F2 Susi uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F2.
Julma isku: Susin torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Susin sotilas iskeytyy ruutuun B3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun D2, samalla kun susi asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Shakki Susiltä: kuningatar juurtuu ruutuun A7.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Julma isku: Susin torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A1.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D2. Luolan oveluudella Susi tuo ratsunsa ruutuun C5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3.
Susin lähetti etenee ruudusta G4 ruutuun F5, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Susi asettaa lähettinsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Julma isku: Susin sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa C2.
sankarimmen lähetti valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Shakki Susiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Matti: Susi päättää sankarimmen ruudussa F2.