Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D2sta E1on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E1. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H5 ruutuun G6.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa C3 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun C3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.