Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Luurankon kerroksella 11.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää H2sta G3on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Luuranko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Luurankon torni iskeytyy ruutuun G3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.

Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3. Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.

Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten luurankon lähetti etenee ruudusta C7 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään luuranko asettaa ratsunsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Varjoista, Selkäisku. Luuranko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen kuningatar valtaa H7n ja jättää H5 taakseen, ja luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E6 ruutuun E7.

Ruudusta H8 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun H7.

Luurankon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta H7 ruutuun H5. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A3, ja pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C4. sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää A3 taakseen, samalla kun luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun A6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

Luurankon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3. Kaadettuaan sotilasn ruudussa G3 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.

Luuranko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Luuranko tuo sotilasnsa ruutuun B3.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Luurankon ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun C7; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Luurankoltä.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun A6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D2n ja jättää B1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1; sitten luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään luurankon ratsu etenee ruudusta B5 ruutuun C7.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun G7. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G7 ruutuun C7.

Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11