Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.

Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G2.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Luuranko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F1 ruutuun G2; sitten luuranko asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2.

Shakki Luurankoltä: lähetti juurtuu ruutuun E3.

sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää F2 taakseen. Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Luurankon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
19 s
Moves
8
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 3
First capture
move 3

Floor 11 statistics

Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 10% of the games on this floor.

More from floor 11