Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa A1.

Etana kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.

sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4. Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun A1.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Etanan shakkiin.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E5, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.

Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun C7. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun B5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C3 ja asettaa Etanan shakkiin.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.