Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rottakuningas kerroksella 10.
sankarimmen sotilas laskeutuu G3on ja voittaa Rottakuningasn ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rottakuningas vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Rottakuningas asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun A3. Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun C8, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Rottakuningas vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun B3.
Rottakuningasn ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D4, ja heti perään rottakuningas asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A3 ruutuun D6.
Pimeydestä Rottakuningas työntää ratsun ruutuun C8, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa F4n ja jättää D6 taakseen. Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D4 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo lähettinsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4, ja heti perään rottakuningasn ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun A7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D3; sitten rottakuningas asettaa lähettinsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A7.
Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun D6.
Varjoista, Selkäisku. Rottakuningas menettää nappulan sankarimmen terälle.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo sotilasnsa ruutuun G4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D8. Rottakuningasn sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F8.
Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun H8.
sankarimmen ratsu valtaa H5n ja jättää F4 taakseen, ja rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F6 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E7.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta D8 ruutuun F8. Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.
Pimeydestä Rottakuningas työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G8.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Rottakuningasn puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B6.
Rottakuningasn kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Rottakuningas asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Rottakuningas työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Rottakuningasn shakkiin.
Rottakuningas vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rottakuningas tuo kuningasnsa ruutuun H8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottakuningasn nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Rottakuningas, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.