Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Aave kerroksella 13.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Aaven nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3; sitten aaven sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään aave asettaa ratsunsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B1.
Shakki Aaveltä: sotilas juurtuu ruutuun C2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, ja heti perään aaven sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1, ja pimeydestä Aave työntää sotilasn ruutuun E2.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C1 taakseen, samalla kun aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Luolan oveluudella Aave tuo sotilasnsa ruutuun A4; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Aaveltä.
Aaven sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2. Aave asettaa lähettinsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun D4, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Aave vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Aave tuo lähettinsa ruutuun F2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten aaven lähetti etenee ruudusta F2 ruutuun E1.
Ruudusta G7 sankarimmen sotilas pakottaa Aaven puolustautumaan.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Aaven shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Aaven nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Aaven shakkiin.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.
Aaven kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Aaven shakkiin.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D1, ja pimeydestä Aave työntää lähettin ruutuun C3.
sankarimmen kuningatar valtaa D3n ja jättää D1 taakseen. Varjoista, Selkäisku. Aave menettää nappulan sankarimmen terälle.
Aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.
Luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun B8, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4. Aaven kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8, ja sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun C6.
Aave asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Aave työntää kuningasn ruutuun A8.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää C3 taakseen; sitten aave vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5, ja heti perään luolan oveluudella Aave tuo kuningasnsa ruutuun C7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5. Aaven kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B6.
Ei sankarimme eikä Aave vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.