Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Zombiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Zombin torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D5.

sankarimme kaatuu Zombin mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D1 ruutuun A4. Zombi kaappaa sotilasn ruudussa F2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Zombi siirtää torninsa ruudusta B5 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää B1 taakseen. Zombin sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa B2.

Zombin lähetti etenee ruudusta G1 ruutuun F2. Ruudusta B2 ruutuun B7 sankarimmen kuningatar nielee Zombin sotilasn.

Zombi asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa A7.

Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Zombi vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Zombi tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Ruudusta H3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Zombin lähettin.

Zombin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H5.

Zombi etenee ruutuun C3 ja vaatii ratsumme.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.

Zombi antaa shakin lähettillä ruudussa A4.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Zombin torni saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Matti. Zombi sulkee verkon, ja sankarimme kaatuu ruudussa D5.