Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: Benjamín A. vastaan Kivigolem kerroksella 33.
Benjamín A. vastaa raivolla: kuningatar hyppää D1sta E2on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Lopulta Benjamín A. antaa mattiin ja Kivigolem pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Benjamín A. kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta B1 ruutuun C3.
Kivigolemn lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun F4. Benjamín A. siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun A4. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Kivigolem uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun E2.
Pimeydestä Kivigolem työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun benjamín A.n kuningatar valtaa H5n ja jättää E2 taakseen. Kivigolem vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6.
Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H5 ruutuun F5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Kivigolem uhkaa Benjamín A.n kuningasta.
Benjamín A. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D2.
Kivigolemn sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.
Kivigolem asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Kivigolem työntää sotilasn ruutuun C6, ja benjamín A.n ratsu valtaa B6n ja jättää A4 taakseen. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Kivigolemn nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Kivigolem vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7. Ruudusta A8 Benjamín A.n ratsu pakottaa Kivigolemn puolustautumaan.
Luolan oveluudella Kivigolem tuo kuningasnsa ruutuun D8. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.
Kivigolemn sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Kivigolem asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Benjamín A. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.
Kivigolem antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.
Benjamín A. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Kivigolem vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7; sitten benjamín A. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Kivigolem tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja heti perään vakaalla kädellä Benjamín A. tuo sotilasn ruutuun H5.
Kivigolemn kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8; sitten benjamín A. siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6. Kivigolem asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa Benjamín A. asettaa sotilasn ruutuun H7, ja pimeydestä Kivigolem työntää kuningasn ruutuun B8. Benjamín A.n sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Kivigolem vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. Benjamín A. antaa lopullisen matin ruudusta H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 58 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 33 statistics
Against Kivigolem, heroes have won 52% of 21 finished games (11 wins, 8 losses, 2 draws). Average length: 35 moves. Average game time: 2 min 26 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.