Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Luuranko kerroksella 11.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E2.
Luuranko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Luurankon ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luuranko asettaa lähettinsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun B3.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C4.
sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Luuranko kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Luurankon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luurankon sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo ratsunsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa E2 Luuranko uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun E2.
Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B4.
Pimeydestä Luuranko työntää tornin ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun A5.
Julma isku: Luurankon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta A7 sankarimmen kuningatar pakottaa Luurankon puolustautumaan.
Luurankon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E2 ruutuun F3. Luuranko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3.
Pimeydestä Luuranko työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen torni valtaa A3n ja jättää A1 taakseen. Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A3 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Luuranko tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D5; sitten luurankon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A7 ruutuun B7. Luuranko asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Pimeydestä Luuranko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D7.
Luuranko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa C8 jättää Luurankon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Luuranko, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.