Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A6.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta A6 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4.

Rottan ratsu saavuttaa A6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun A6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.