Taistelukronikka
Kirottu metsän syvyyksissä sankarimme kohtaa Vanha enttin.
sankarimmen torni laskeutuu F5on ja voittaa Vanha enttin kuningatarn!
sankarimme kaatuu Vanha enttin mattiin. Luola ei anna anteeksi.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun H3. Pimeydestä Vanha entti työntää sotilasn ruutuun A4; sitten sankarimmen torni valtaa F3n ja jättää H3 taakseen.
Shakki Vanha enttiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Vanha entti antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Vanha enttin kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää torninsa ruudusta F3 ruutuun F2. Shakki Vanha enttiltä: kuningatar juurtuu ruutuun G5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Vanha entti antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Vanha enttin kuningatar saavuttaa G5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F1, samalla kun luolan oveluudella Vanha entti tuo kuningatarnsa ruutuun F5. Ruudusta F2 ruutuun F5 sankarimmen torni nielee Vanha enttin kuningatarn.
Vanha entti siirtää lähettinsa ruudusta H7 ruutuun F5 ja kaataa sankarimmen tornin.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun F3, samalla kun vanha entti asettaa torninsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4.
Shakki Vanha enttiltä: lähetti juurtuu ruutuun H3.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää F1 taakseen. Vanha entti vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Vanha entti tuo ratsunsa ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa H3.
Vanha enttin sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F5. Ruudusta H4 ruutuun F5 sankarimmen ratsu nielee Vanha enttin sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Vanha enttiltä.
Vanha entti asettaa torninsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4, ja heti perään pimeydestä Vanha entti työntää kuningasn ruutuun D8.
sankarimmen kuningas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen; sitten vanha entti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A7 ruutuun C7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H6.
Luolan oveluudella Vanha entti tuo torninsa ruutuun E4, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5. Vanha enttin ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G5.
Vanha entti asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G7 sankarimmen ratsu pakottaa Vanha enttin puolustautumaan.
Pimeydestä Vanha entti työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen, ja heti perään vanha entti vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E4 ruutuun H4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G5. Luolan oveluudella Vanha entti tuo torninsa ruutuun H8. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Vanha enttin puolustautumaan.
Vanha enttin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G7.
Vanha entti asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H5, ja heti perään pimeydestä Vanha entti työntää ratsun ruutuun F6.
Ruudusta H5 ruutuun F6 sankarimmen ratsu nielee Vanha enttin ratsun.
Matti: Vanha entti päättää sankarimmen ruudussa G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 8
- Skills used
- 1
Floor 29 statistics
Against Vanha entti, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.