Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lohikäärme kerroksella 100.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa H8.

Lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta H1 ruutuun H4.

Kaadettuaan lähettin ruudussa C1 Lohikäärme uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Lohikäärme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta C1 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C4.

Luolan oveluudella Lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3.

Lohikäärme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4. Varjoista, Selkäisku. Lohikäärme menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta H4 ruutuun H6.

Pimeydestä Lohikäärme työntää kuningatarn ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H8.

Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Lohikäärmen laudalla.

Lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lohikäärme pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 100 statistics

Against Lohikäärme, heroes have won 13% of 8 finished games (1 wins, 3 losses, 4 draws). Average length: 16 moves. Average game time: 41 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 100