Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A2sta B3on ja kaappaa vihollisen lähettin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Etana pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.
Etanan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun F6.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F7, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Etana asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D6.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4. Etanan sotilas iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun C4.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G7.