Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Alfalepakko kerroksella 8.
sankarimmen kuningas laskeutuu G3on ja voittaa Alfalepakkon tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Alfalepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten alfalepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun G1, ja heti perään alfalepakko asettaa torninsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H2. Pimeydestä Alfalepakko työntää tornin ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Shakki Alfalepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H2, ja heti perään alfalepakkon lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen. Alfalepakko vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F4.
Alfalepakkon lähetti saavuttaa D6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5; sitten alfalepakkon lähetti etenee ruudusta D6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Shakki Alfalepakkoltä: lähetti juurtuu ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun F4.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun D5.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Alfalepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.
Pimeydestä Alfalepakko työntää sotilasn ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D7 ruutuun D2.
Alfalepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D6. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun C7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.