Taistelukronikka
Hautakammion syvyyksissä sankarimme kohtaa Zombin.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää A3sta C2on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Zombi pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Zombin sotilasn.
Zombin sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, samalla kun zombi asettaa lähettinsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta H1 ruutuun H5 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.
Pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun C6; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Zombi etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Zombi tuo torninsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A3.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Zombin nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Zombin ratsu etenee ruudusta A7 ruutuun C8. Ruudusta A3 ruutuun C2 sankarimmen ratsu nielee Zombin tornin.
Zombi asettaa lähettinsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B3, ja heti perään pimeydestä Zombi työntää ratsun ruutuun D6.
Ruudusta B3 ruutuun A4 sankarimmen sotilas nielee Zombin lähettin.
Zombi kaappaa ratsun ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Zombi etenee ruutuun A4 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta H5 ruutuun H6 sankarimmen torni nielee Zombin sotilasn.
Zombin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C4, samalla kun sankarimme siirtää torninsa ruudusta H6 ruutuun H4. Zombi asettaa lähettinsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2; sitten pimeydestä Zombi työntää tornin ruutuun C8. sankarimmen torni valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Hiiviskely. sankarimmen ansa jättää Zombin hämmentyneeksi.
Zombi kaappaa lähettin ruudussa B2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2, samalla kun luolan oveluudella Zombi tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Matti! sankarimme kaataa Zombin ja vaatii voiton.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 44 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.