Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Marssalkkan kerroksella 49.

sankarimmen kuningas laskeutuu E1on ja voittaa Marssalkkan ratsun!

sankarimme kaatuu Marssalkkan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H5.

Marssalkka vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Luolan oveluudella Marssalkka tuo torninsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun H4. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Marssalkkan laudalla.

Marssalkkan kuningatar etenee ruudusta D6 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2. Marssalkka asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1, ja pimeydestä Marssalkka työntää tornin ruutuun E5. sankarimmen torni valtaa F7n ja jättää F1 taakseen.

Marssalkka antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Varjoista, Selkäisku. Marssalkka menettää nappulan sankarimmen terälle.

Luolan oveluudella Marssalkka tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Shakki Marssalkkaltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C2. Marssalkka asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.

Varjoista, Selkäisku. Marssalkka menettää nappulan sankarimmen terälle.

Marssalkkan lähetti saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää B3 taakseen. Shakki Marssalkkaltä: ratsu juurtuu ruutuun E1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1. Luolan oveluudella Marssalkka tuo sotilasnsa ruutuun A6.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E1.

Marssalkkan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun H3.

Marssalkkan etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 12
Skills used
3

Floor 49 statistics

Against Marssalkka, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 49