Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Alfalepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Alfalepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun alfalepakkon torni etenee ruudusta F5 ruutuun E5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun D1, ja alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa D3.
Varjoista, Selkäisku. Alfalepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Alfalepakko työntää lähettin ruutuun G5. Ruudusta D3 ruutuun H3 sankarimmen torni nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen sotilas nielee Alfalepakkon ratsun.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7. Alfalepakko asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää B8 taakseen, ja heti perään alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3.
Ottamalla lähettin ruudussa D7 sankarimme ajaa Alfalepakkon shakkiin.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun E4. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa D6.
Alfalepakkon lähetti etenee ruudusta G5 ruutuun H6. Ruudusta D6 ruutuun H6 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon lähettin.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa H4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun C3. Ruudusta H4 ruutuun F4 sankarimmen kuningatar nielee Alfalepakkon sotilasn.
Alfalepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E5 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Alfalepakko tuo torninsa ruutuun D3, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H7.
Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E7.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C1 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C4.
Pimeydestä Alfalepakko työntää kuningasn ruutuun B2. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa tornin ruudussa D3.
Alfalepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Alfalepakkon sotilasn.
Luolan oveluudella Alfalepakko tuo kuningasnsa ruutuun A1, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1. Alfalepakkon kuningas etenee ruudusta A1 ruutuun B2, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun E1.
Alfalepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C3.
Ei sankarimme eikä Alfalepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 44 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alfalepakko, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.