Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Muinainen lohikäärmeä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa C3.

Muinainen lohikäärme kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa tornin ruudussa C3.

Shakki Muinainen lohikäärmeltä: kuningatar juurtuu ruutuun E7.

sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Muinainen lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F4.

Luolan oveluudella Muinainen lohikäärme tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Muinainen lohikäärmen sotilasn.

sankarimme kätkee nappulan Hiiviskelyiin; Muinainen lohikäärme kulkee ruudun läpi näkemättä sitä.

Muinainen lohikäärmen lähetti etenee ruudusta B5 ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa A4.

Muinainen lohikäärme asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Muinainen lohikäärmen shakkiin.

Pimeydestä Muinainen lohikäärme työntää sotilasn ruutuun D5. sankarimmen lähetti valtaa B3n ja jättää C4 taakseen, ja heti perään muinainen lohikäärme vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C7 ruutuun E6.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Muinainen lohikäärme tuo ratsunsa ruutuun G5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D2.

Muinainen lohikäärmen kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Shakki Muinainen lohikäärmeltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa E4.

Pimeydestä Muinainen lohikäärme työntää sotilasn ruutuun F5. Ruudusta E4 ruutuun C5 sankarimmen ratsu nielee Muinainen lohikäärmen sotilasn.

Muinainen lohikäärme vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa F3.

Luolan oveluudella Muinainen lohikäärme tuo kuningasnsa ruutuun H7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G1. Muinainen lohikäärmen torni etenee ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D3.

Muinainen lohikäärme asettaa torninsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E5; sitten pimeydestä Muinainen lohikäärme työntää tornin ruutuun D6.

sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen, ja heti perään muinainen lohikäärme vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D6 ruutuun E6. Ruudusta B3 ruutuun D5 sankarimmen lähetti nielee Muinainen lohikäärmen sotilasn.

Muinainen lohikäärme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun E5 ja kaataa sankarimmen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Muinainen lohikäärme pakenee laudalta.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 94 statistics

Against Muinainen lohikäärme, heroes have won 44% of 18 finished games (8 wins, 10 losses, 0 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 94