Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Nuori wyvern kerroksella 73.

Nuori wyvern etenee tornillaan E2on ja valloittaa tornimme.

Nuori wyvernn etu sulkee pelin: matti sankarimmeta vastaan.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Shakki Nuori wyvernltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Nuori wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D1 ruutuun C2.

Pimeydestä Nuori wyvern työntää tornin ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Nuori wyvern vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F1 ruutuun C4.

Nuori wyvern antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1. Nuori wyvernn kuningatar iskeytyy ruutuun C4 ja repii lähettin sankarimmeltä.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta H1 ruutuun E1. Shakki Nuori wyvernltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D2. Hiiviskelyin avulla sankarimme pettää Nuori wyvernn laudalla.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Nuori wyvernltä.

Nuori wyvernn torni iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen torni valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Julma isku: Nuori wyvernn torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E2.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E2.

Luolan oveluudella Nuori wyvern tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään nuori wyvernn lähetti etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5. Nuori wyvern asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Julma isku: Nuori wyvernn sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H6.

sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Nuori wyvernn lähetti iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Matti. Nuori wyvern voittaa sankarimmen tällä kerroksella.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
60
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 73 statistics

Against Nuori wyvern, heroes have won 33% of 6 finished games (2 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 46 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 73