Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C1; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G1n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää A3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5.
Ruudusta E2 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.
Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E5.
sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F3 ruutuun D4.
sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Shakki Hämähäkkiltä: sotilas juurtuu ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.